എല്ലാ 3D ചിത്ര നിര്മ്മാണ ഉപകരണങ്ങളു ചില അഠിസ്ഥാന കാര്യങ്ങള് പാലിച്ചേ മതിയാവു.
1) വസ്തു
2) പ്രകാശം
3) കാമറ
Potography യും 3D imagingഉം തമ്മില് അടിസ്ഥാന കാര്യങ്ങളില് ഒരുപോലെ തന്നെയാണു്. ഈ
മൂനു ഘടകങ്ങള് എടുത്തെവെച്ച് പണിയുമ്പെഴാണു 3D ചിത്രങ്ങളുണ്ടാവുന്നത്. 3D എന്ന മായ പ്രപഞ്ജത്തില് നമ്മളാണു പടച്ചതമ്പുരാന്. നമ്മള് സൃഷ്ടിക്കുന്ന നിയമങ്ങള് അനുസരിച്ചാണു രൂപങ്ങളും, ചിത്രങ്ങളും ഉണ്ടാവുന്നത്. അപ്പോള് യാതൊരു പ്രശ്നവും ആര്ക്കും ഇല്ല. സാധാരണ ordinary.
("Maya"യുടെ കാര്യം പറഞ്ഞപ്പോഴാണു വേറെ ഒരു കാര്യം ഓര്മ്മ വന്നതു. ആ പേരില് ഒരു ലോകപ്രശസ്തമായ 3D ഉപകരണവും ഉണ്ടായിരുന്നു. 3DS Maxന്റെ ഉടമസ്തരായ Autodesk അതിനെ അങ്ങ് വിഴുങ്ങി (വാങ്ങി). Maya വെച്ച് അവര് എന്ത് ചെയ്യും എന്നിനി കണ്ടറിയണം.)ദൈവങ്ങള്ക്കു് ഉള്ളതിനേക്കാള് അല്പം കൂടിയ കഴിവുകളാണു 3D പ്രപഞ്ജത്തില് നമുക്കുള്ളത്. ഉദാഹരണത്തിനു്. 3D യില് നമുക്ക് Gravity, Collision, Velocity, Energy. മുതലായ എല്ലാം നിയന്ത്രിക്കുകയും, ഇല്ലാതാക്കുകയു, കുഴച്ച് മറിക്കുകയും ചെയ്യാം. എങ്ങനയൊണ്ട്?
സങ്കല്പ്പിക്കാന് കഴിയാമെങ്കില് അത് നിര്മ്മിക്കാനും കഴിയും. അടിസ്ഥാനം ഇല്ലാത്ത അമ്പരചുമ്പികളും, യന്ത്രങ്ങളില്ലാത്ത വിമാനങ്ങളും, എല്ലാം സൃഷ്ടിക്കാം. Shehrazade പറഞ്ഞ കഥകളിലെ എല്ലാ ജന്തുക്കളേയും, Kafka എഴുതിയ Metomorphosisലെ പുഴുവിനേയും, Tolkien സങ്കല്പിച്ച Balrogനേയും, പുരാണങ്ങളിലെ ദേവന്മാരെയും നമുക്ക് സൃഷ്ടിക്കാം. പക്ഷെ നമ്മള് (ഭാരതീയര്) ഇതൊന്നും വിശ്വസ്നീയമായി സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല എന്നുള്ളത് വേറെ കാര്യം.
3D സിനിമയില് ഒരു ഭാഗമായി വരുമ്പെള് അതിനെ CGI, എന്നാണു പറയുന്നത്. അതു് വിജയിക്കുന്നത് ചിത്രങ്ങള് ജനം വിശ്വസിക്കുമ്പെഴാണു്. 3D കാണിക്കാന് വേണ്ടി 3D കാണിക്കരുത്. ഭംഗിയുള്ള ദൃശ്യങ്ങള് ചിത്രീകരിക്കാനാണു ഇതു് ഉപയെഗിക്കേണ്ടത്. പിന്നെ TV ചാനലുകള് സ്ഥിരമായി എയ്യുന്നപോലെ, അണുങ്ങളുണ്ടാക്കിയ 3DS Maxന്റെ Tutorial ഫയലുകള് എടുത്ത് നമ്മളേ കാണിക്കുന്നത് വെറും കഴിവുകേടു് മാത്രമാണു്.
അപ്പോള് പറഞ്ഞു വന്നത്: എന്തരു് വേണമെങ്കിലും ഇതില് ഇട്ടുണ്ടാക്കാം എന്നാണു്.
Mesh3D ചിത്രങ്ങള് ജനിക്കുന്നത് Mesh ആയിട്ടാണു്. മെഷ് എന്നാല് സാദാരണ കെട്ടിടങ്ങളുണ്ടാക്കുമ്പെള് concrete ഒഴിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് കമ്പി കൊണ്ടുണ്ടാക്കുന്ന ഒരു രൂപമാണു, അതിന്റെ ചുറ്റും shutter അടിച്ചിട്ടാണു concrete ഒഴിക്കുന്നത്. ഇതുപോലെ തന്നെ 3D യിലും ആദ്യം wireframe mesh ഉണ്ടാക്കണം. ഇതിനു പല രീതികളുണ്ട്. ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന രൂപകങ്ങളായ ഗോളം (sphere), പെട്ടി (cube,Box), Cone (ഗോപുരം ?), Tetrahydron (ചതുര്മുഖാകൃതി, hmmmm !!! എങ്ങനയോണ്ട് ? വിടൂല്ല). ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന 3D വസ്തുവാണു ചതുര്മുഖം. ഇവനു നാലു മുഖങ്ങളും നാലു കോണുകളും ആറു വശങ്ങളുമുണ്ട്.
ഇതെല്ലാം ഒട്ടിക്കുകയും, തമ്മില് ചേര്ക്കുകയും, ചപ്പിക്കുകയും, വലിച്ച് നീട്ടി ഉരുട്ടി പെരട്ടി..... എന്തുവേണോങ്കിലും
ചെയ്യാം.
ഒരു 3D വസ്തുവിനേ വീണ്ടും ചില ഘടകങ്ങളാക്കി ചുരുക്കാം. Sides (വശങ്ങള്), Faces (മുഖങ്ങള്) Vertices (കോണുകള്). എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഈ മൂനു അഠിസ്താന ഘടകങ്ങള് കൊണ്ടാണു നിര്മ്മിക്കപെടുന്നത്.
രണ്ടു കോണുകള് ബന്ദിപ്പിക്കുബോള് ഒരു വശം ഉണ്ടാവുന്നു. മൂനുവശങ്ങള് ബന്ദിപ്പിക്കുമ്പോള് ഒരു തൃകോണ മുഖമുണ്ടാവുന്നു. നാലു തൃകോണ മുഖങ്ങള് ബന്ദിപ്പിക്കുമ്പോള് ഒരു (മറ്റെ ലവന് !! ) ചതുര്മുഖന് ഉണ്ടാവുന്നു.നിര്മ്മിക്കുന്ന എല്ലാ വസ്തുക്കളും അടഞ്ഞ വസ്തുക്കളായിരിക്കണം. ഒരു ഭാഗവും മുഖമില്ലാതെ തുറന്നു കിടക്കാന് പാടില്ല. ഏതൊരു വസ്തുവിനും നിയമനുസൃതമായി 3D പ്രപഞ്ജത്തില് നിലകൊള്ളണമെങ്കില് ഈ നിയമങ്ങള് പാലിച്ചിരിക്കണം.
ഇതെല്ലാം തൊലികളും നിറങ്ങളും കൊണ്ടു പൊതിഞ്ഞ ശേഷമാണു മറ്റെ dinosaucerഉം catപോത്തും ഉണ്ടാവുന്നത്. ഇതിന്റെയെല്ലം പുറത്ത് പിന്നെയാണു പൂടയും, തൂവലും, മുടിയും എല്ലാം വെക്കുന്നത്.
3DS Max Command Panel നിര്ദ്ദേശ പലകഇതാണു ഇതിന്റെ എല്ലാ കാര്യ പരിപാടികളും നിര്ണയിക്കുന്ന സ്ഥാനം.
ഇതില് ആറു് പ്രധാന Tabകളുണ്ട്.
സൃഷ്ടി (Create),
തിട്ടപെടുത്തല് (Modify),
വസ്തുകളുടെ ക്രമ പട്ടിക (Hierarchy),
ദൃശ്യം (Display),
ഉപകരണ ശേഖരം (Utilities).
സൃഷ്ടി (Create) 3DS maxല് ഈ വസ്തുക്കളെ നിര്ദ്ദേശ പലകയിലുള്ള (command panelല് ഉള്ള), Standard Primitives (ഒരുവിധം കൊള്ളാവുന്ന കുടുമ്പത്തില് പിറന്ന കാടുജാതിക്കാര് അല്ല !! മറിച്ച് അടിസ്ഥാനമായ പ്രാകൃത രൂപങ്ങള് എന്ന് മനസിലാക്കണം) ഇതില് പിന്നെ മൂത്ത ഐറ്റംസ് ഒരുപാടുണ്ട്. അതെല്ലാം ഞെക്കി താഴ്തുന്ന പട്ടികയില് കാണാം (ങേ ! ഒഹ് Drop Down Menu !!!), ഗോളം, ഗോപുരം, പെട്ടി, ചയ കേത്തല്, (തന്ന ഉള്ളത് തന്ന) എല്ലാമുണ്ട്. എന്തിനാണു ചായ കേത്തല് ഉള്ളത്? അതു computer engineering ചരിത്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗമാണു. അതിന്റെ ഓര്മ്മക്കായി അതിവിടയും ഇരിക്കട്ടെ എന്നു കരുതി കാണും Autodeskലേ അണ്ണന്മാര്. അതിനെ കുറിച്ച് ഇവിടെ വായിക്കം (http://www.sjbaker.org/teapot/) ഇപ്പോഴല്ലടെ !! പിന്നെ.
Bézier curve വരകള്, അഥവ Splines.മലയാളത്തില് പറഞ്ഞാല്...... വരകള്.
വൃത്തം, ചതുരം, ദീര്ഘ ചതുരം, ദീര്ഘ വൃത്തം, അക്ഷരങ്ങള് (unicode malayalam ഒക്കുല്ല :( ), നക്ഷത്രം, തുടങ്ങി
എല്ലാ അടിസ്ഥാന 2D രൂപങ്ങളുമുണ്ട്.
വെട്ടം:പ്രകാശം പല വിധത്തിലുമുണ്ട്. നിഴലുള്ളതും നിഴലില്ലാത്തതും, വസ്തുവിനെ തുളച്ചു അങ്ങേപുറത്ത് വരുന്നതുമായ
പ്രകാശവുമുണ്ട്. വല്യ സര്ക്കസ് ഒന്നും കാണിക്കാന് പറ്റാത്ത് ആഗോളാന്തര പ്രകാശവുമുണ്ട് (Ambient Light).
പിന്നെയുമുണ്ടു ഒരുപാട് lightഉകള്. ചിലതൊക്കെ 3DS Maxല് നമുക്ക് വാങ്ങി തിരുകി-കയറ്റല് (plug-in)
സാമഗ്രികള് ആണു. ഇതിനൊക്കെ നല്ല വിലയുമാണു്. അപ്പോള് പിന്നെ ആ കാര്യത്തിലേക്ക് നമുക്ക് കടക്കണ്ട. ഇതാണു നിര്ദ്ദേശ പലകയിലുള്ള പ്രകാശങ്ങള്.
തുടരണോ?